Les règles du jeu de dames
Dames internationales, règlement de la Fédération mondiale du jeu de dames (FMJD). C'est le jeu qu'on pratique en club en France, aux Pays-Bas et en Afrique de l'Ouest.
Ce n'est pas le « checkers » anglo-saxon. Celui-là se joue à huit cases sur huit avec douze pions, et le pion n'y prend qu'en avant. Ici : dix cases sur dix, vingt pions, le pion prend dans les quatre directions, la dame balaie la diagonale, et il faut toujours prendre le maximum de pièces. C'est un tout autre jeu.
Le damier
Cent cases, dont cinquante jouables — les sombres. Elles sont numérotées de
1 à 50, de gauche à droite et de haut en bas ; c'est la notation officielle, celle
des parties publiées. Un coup s'écrit 32-28 (déplacement) ou
32x23 (prise).
Le noir occupe les cases 1 à 20, le blanc les cases 31 à 50. Le blanc commence.
Comment on avance
- Un pion se déplace d'une case en diagonale, vers l'avant uniquement.
- Une dame glisse d'autant de cases libres qu'elle veut, dans les quatre diagonales. C'est ce qu'on appelle la dame volante.
La prise
Elle est obligatoire
Si vous pouvez prendre, vous devez prendre. Ce n'est pas une option de style : c'est ce qui rend le jeu tactique, parce qu'on peut offrir une pièce pour forcer l'adversaire à jouer un coup qui l'expose.
Le pion prend aussi en arrière
Un pion n'avance que vers l'avant, mais il prend dans les quatre directions. Il saute la pièce adverse voisine et se pose sur la case immédiatement derrière, qui doit être libre. C'est la première chose qui surprend quand on vient du checkers.
La dame prend de loin
Une dame glisse le long d'une diagonale, saute une pièce adverse et se pose sur n'importe quelle case libre au-delà, sur la même diagonale. Elle choisit donc où s'arrêter — et ce choix décide souvent de la suite de la rafle.
La rafle la plus longue est obligatoire
C'est la règle du jeu de dames. Si plusieurs prises sont possibles, il faut jouer celle qui capture le plus grand nombre de pièces. Une pièce de plus suffit à changer le coup à jouer, quelle que soit la qualité de ce qu'on prend : quatre pions valent mieux que trois dames.
Dans le jeu, seules les cases légales s'allument. Si celle que vous visiez ne s'allume pas, c'est qu'une rafle plus longue existe ailleurs.
Le coup turc
Pendant une rafle, les pièces capturées restent sur le damier jusqu'à la fin du coup — elles bloquent donc le passage — et on ne saute jamais deux fois la même pièce. C'est ce qui fait qu'une rafle qui tourne en rond s'arrête d'elle-même.
La promotion
Un pion qui termine son coup sur la dernière rangée adverse devient dame.
⚠️ Un pion qui ne fait que traverser cette rangée au milieu d'une rafle reste un pion, et continue sa rafle en pion. C'est un point de règle qui change beaucoup de finales — et une erreur classique des jeux mal programmés.
Gagner, perdre, annuler
- Vous gagnez quand votre adversaire n'a plus aucun coup légal : soit il n'a plus de pièces, soit elles sont toutes bloquées. Être enfermé est une défaite — il n'y a pas de « pat » aux dames.
- Vous perdez si vous abandonnez ou si votre pendule tombe.
- Nulle dans quatre cas : les deux joueurs sont d'accord ; la même position apparaît trois fois ; vingt-cinq coups s'écoulent sans prise ni mouvement de pion ; ou une finale réduite n'est pas conclue à temps (trois pièces dont une dame contre une dame : seize coups ; deux pièces ou moins contre une dame : cinq coups).
Et la pendule
Dix minutes par joueur, plus cinq secondes gagnées à chaque coup. Sans pendule, une partie contre un inconnu ne finit jamais : il suffit que l'un se lève de son bureau.
Comment on sait que le jeu applique bien ces règles. Le nombre de suites de coups possibles depuis la position de départ est publié pour les dames internationales : 9 après un demi-coup, 81 après deux, puis 658, 4 265, 27 117, 167 140, 1 049 442, 6 483 961 et 41 022 423. Notre moteur retrouve ces neuf nombres exactement. Une seule règle mal appliquée — une prise majoritaire ignorée, une pièce sautée deux fois, une dame qui ne vole pas — donnerait un nombre différent dès le quatrième demi-coup.